Combate en Runescape

El combate en RuneScape es en tiempo real (es decir, no es por turnos), y ofrece diversas estrategias. La velocidad de ataque depende del tipo de arma que se use. Por ejemplo, una espada es más rápida que un hacha de combate. En el juego existe un sistema de niveles llamado "nivel de combate" ("Combat Level"), que es una mezcla de las 8 habilidades que son relevantes en el combate; por ejemplo, alguien de nivel 80 tiene más posibilidades de ganarle a alguien de nivel 70. El mayor nivel de combate posible es el 138 para los miembros pero cuando uno va a un server no member, 1 de sus 7 habilidades (debido a que el desarrollo de la skill de Invocación ("Summoning") es totalmente member) no afecta el nivel de combate, por lo tanto baja hasta 12 puntos y el máximo es 126. A la hora de combate muchos factores afectan los resultados de éste: Fuerza, Ataque y rapidez: brevemente, la fuerza determina cuantos Puntos de vida daña al adversario, el ataque determina si el ataque es nulo o hace daño (uno puede minimizar este daño subiendo su bonus de defensa usando armadura o con su nivel de defensa), y la rapidez determina cuan rápido el arma golpeará y el único factor que modifica esto es el arma que uno usa.

Estilos de combate: RuneScape nos da la opción de combatir por diversos medios:

  • Combate cuerpo a cuerpo ("Melee"): Este es el estilo más usado, sobre todo por los principiantes por su bajo coste al no usar consumibles. En este estilo normalmente se utiliza un arma o simplemente los puños.
  • Combate a distancia ("Ranged"): Este estilo utiliza normalmente un arco con flechas oballesta con saetas. También están disponibles para miembros los dardoscuchillos y hachas arrojadizos, y jabalinas, además de algunos de los arcos más poderosos del juego.

Este tipo de combate sirve para derrotar a larga distancia, como el caso del Magic.

  • Combate con magia ("Magic"): En este combate se utilizan runes para poder lanzar loshechizos. Opcionalmente un jugador puede usar túnicas de tela para obtener una bonificación de poder, y un cetro, que puede servir como fuente infinita de los runes si corresponde a alguno de los 4 elementos básicos aun que con algunas de las actualizaciones nuevas es posible utilizar otras runas como son las death y elementos secundarios como las mud que representan tierra y aire etc.y a la vez otorgar una bonificación de poder. Recientemente Jagex ha incluido la opción de "autoejecutar" (Autocasting) los hechizos directamente desde el libro (Véase más abajo) al simplemente hacer click en el hechizo relevante, y posteriormente en el blanco. Anteriormente esto se hacía mediante los cetros, que tenían una opción similar.

En RuneScape existen 3 tipos de magia: Estos son definidos por el tipo de libro (no es físico, sino que se alteran mediante ciertas acciones) que uno usa, para cambiar de magia moderna a otro uno necesita completar dicha misión y activarlos.

Magia Moderna: Estos son los hechizos más comunes. Existen los de agua, aire, tierra y fuego, de básico, bajo, mediano , alto y muy alto nivel. También cuenta con hechizos de teletransportación que permite teletransportarse a algunas áreas del juego. Existen dos tipos de hechizos modernos: Los de Combate y los Pasivos. Los de combate hacen daño o te ayudan en el combate (por ejemplo, penalizando al oponente en algún/os skills) mientras que los pasivos te permiten crear cosas (como joyería o saetas encantadas), transformar objetos en oro (Low y High alchemy), etc. Los hechizos elementales tienen 4 niveles: básico, bajo, normal y alto. Los hechizos de combate que utiliza son, de más débil a más fuerte:

-Aire ("Air") -Agua ("Water") -Tierra ("Earth") -Fuego ("Fire")

Magia Antigua ("Ancient Magicks"):Para activar estos hechizos necesitas acabar la misión Desert Treasure. Los hechizos de combate también tienen efectos secundarios envenenar, debilitar, robar vida y congelar (estos no siempre son efectivos). También existen hechizos de teletransportación a lugares menos frecuentes dentro de este grupo. Los combates de ataque están divididos en tipo (efecto ,objetivo y niveles de fuerza. Hay 4 tipos, 2 objetivos y 4 niveles de fuerza. Los hechizos son los siguientes.

-Humo ("Smoke"): envenena al enemigo.

Rush: El veneno empieza en 2 Burst: El veneno empieza en 2 Blitz: El veneno empieza en 4 Barrage: El veneno empieza en 4

-Sombra: estos hechizos bajan el ataque (poder ofensivo) del enemigo. Rush: Baja el ataque por 10% Burst: Baja el ataque por 10% Blitz: Baja el ataque por 10% Barrage: Baja el ataque por 15%

-Sangre: absorbes un cuarto de la vida que quitas (ej: si quitas 20, absorberás 5).

-Hielo ("Ice"): es el hechizo más popular de la magia antigua. Este hechizo, además del gran daño que puede causar, paraliza a los enemigos, por lo que no pueden moverse. El tiempo de parálisis depende de qué tipo de hechizo sea: Rush: Congela por 5 segundos Burst: Congela por 10 segundos Blitz: Congela por 15 segundos Barrage: Congela por 20 segundos

Todos los hechizos Burst y Barrage afectan a todos los jugadores en un radio de un cuadrado del objetivo mientras Blitz y Rush no, Rush y Burst tienen el mismo nivel de fuerza, Blitz y barrage también.

Magia Lunar: son hechizos muy útiles pero ninguno es de combate, por ejemplo para curarse el veneno a uno mismo o a otro jugador, o para teletransportarse en grupos. No siempre son usadas para la batalla, aunque no hay hechizos de este tipo que hagan daño, algunos pueden ser utilizados para devolver parte del daño aplicado a un jugador

Las habilidades ("skills"), son, como su nombre indica, las habilidades que va descubriendo y mejorando el personaje a lo largo del juego.
 
El Rang
 
solo sera de aucerdo a su level 90+ capitanes
Administradores =a generales
 
son mi mano derecha (^_^)
 
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